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初コメです。カスタードさんはゆっくりボイスをつけているのにほぼ毎日動画を上げてくれてとても楽しませてもらっています。これからも応援してます頑張ってください
土地の使い方が贅沢だな〜
この装置の水が入っている1マスの溝を、内側から置いた階段ブロックの凹んでいる部分に水を入れる形に変更するのはどうでしょうか?効率とかには全く影響しませんけど、資材の節約に少しはなるかなと思った節です。
段々を作る✨なんかかわいい😁
効率凄そう(粉みかん)
レールかなり伸ばしてる+トロッコ自動発進なので、チャンク境界で消えないか心配ですね・・・。そういえば最近のアプデで、サトウキビ等の成長速度が2倍になったそうですね。それとこの物量攻めを合わせたら、確かに不足しにくそう。
作物の生長をキーに動かすタイプは安全かと作物の生長するチャンク距離より、トロッコの読み込みチャンク距離の方が長いため、トロッコの読み込みチャンクを跨ぐ時には既にトロッコは止まっているはずなのでもっと大規模にしてトロッコが動いてる時間が長くなった際にエリトラなどで高速移動すると危険かもしれないですが
@@松尾芭蕉-u3t あれ、作物成長とトロッコ稼働ってどちらも同じシミュレーション距離対応じゃないんですか・・・?それとトロッコ消滅って、ゲーム強制終了による1チャンク分バックアップ保存と、ワールド分正常保存との齟齬による、エンティティ消滅バグの関連現象だと思うので、チャンク境界をトロッコがまたいだ時点で危険性があるものじゃないかなーって懸念してます。他にも要因があったのかな。
@@choconproject8017 統合版とJE版の仕様混ざってました統合版だと全部同じですねそのバグは動いていない場合には齟齬は起きないので止まってるから大丈夫と思ってましたが、正しい仕様に照らし合わせるとチャンク境界考えて作るのと長距離移動の際に手動で完全停止する機構を追加しないと危険性は残りますね
@@松尾芭蕉-u3t Javaだと距離の差があるんですね。いい情報でした。手動にするとやり忘れが起こりそうなのが怖いですね。自動かつ堅牢性を保つならやはり水流式が無難かな・・・装置は大きくなりますが。
トロッコ式はチャンク境界でトロッコが消滅しまくってから怖くて出来ません。。
アプデの影響を受けないのは良いですね…( ´ω`)そういえば、たまに誤字するとコメントで「疲れてますか?」みたいに心配される事とかありますがアレって…実際に疲れてるんでしょうか?(素朴な疑問)
トロッコが自動発進しないのですがどうしたらいいですか?トロッコの後ろのレッドまで反応しないんですよねサトウキビが伸びても。
RS伸ばしすぎてない?それか、周りに装飾とかしたなら、ブロックでRSを遮断しちゃってるとか?リピーターの向きが違うか、遅延を入れてないとか…絶対原因あるから がんばれ〜(о´∀`о)
うぽたーど
いち
初コメです。カスタードさんはゆっくりボイスをつけているのにほぼ毎日動画を上げてくれてとても楽しませてもらっています。これからも応援してます頑張ってください
土地の使い方が贅沢だな〜
この装置の水が入っている1マスの溝を、
内側から置いた階段ブロックの凹んでいる部分に水を入れる形に変更するのはどうでしょうか?効率とかには全く影響しませんけど、資材の節約に少しはなるかなと思った節です。
段々を作る✨なんかかわいい😁
効率凄そう(粉みかん)
レールかなり伸ばしてる+トロッコ自動発進なので、
チャンク境界で消えないか心配ですね・・・。
そういえば最近のアプデで、サトウキビ等の成長速度が2倍になったそうですね。
それとこの物量攻めを合わせたら、確かに不足しにくそう。
作物の生長をキーに動かすタイプは安全かと
作物の生長するチャンク距離より、トロッコの読み込みチャンク距離の方が長いため、トロッコの読み込みチャンクを跨ぐ時には既にトロッコは止まっているはずなので
もっと大規模にしてトロッコが動いてる時間が長くなった際にエリトラなどで高速移動すると危険かもしれないですが
@@松尾芭蕉-u3t
あれ、作物成長とトロッコ稼働ってどちらも同じシミュレーション距離対応じゃないんですか・・・?
それとトロッコ消滅って、
ゲーム強制終了による1チャンク分バックアップ保存と、ワールド分正常保存との齟齬による、
エンティティ消滅バグの関連現象だと思うので、
チャンク境界をトロッコがまたいだ時点で危険性があるものじゃないかなーって懸念してます。他にも要因があったのかな。
@@choconproject8017
統合版とJE版の仕様混ざってました
統合版だと全部同じですね
そのバグは動いていない場合には齟齬は起きないので止まってるから大丈夫と思ってましたが、正しい仕様に照らし合わせるとチャンク境界考えて作るのと長距離移動の際に手動で完全停止する機構を追加しないと危険性は残りますね
@@松尾芭蕉-u3t Javaだと距離の差があるんですね。いい情報でした。
手動にするとやり忘れが起こりそうなのが怖いですね。
自動かつ堅牢性を保つならやはり水流式が無難かな・・・装置は大きくなりますが。
トロッコ式はチャンク境界でトロッコが消滅しまくってから怖くて出来ません。。
アプデの影響を受けないのは良いですね…( ´ω`)
そういえば、たまに誤字するとコメントで
「疲れてますか?」みたいに心配される事とかありますが
アレって…実際に疲れてるんでしょうか?(素朴な疑問)
トロッコが自動発進しないのですがどうしたらいいですか?
トロッコの後ろのレッドまで反応しないんですよね
サトウキビが伸びても。
RS伸ばしすぎてない?
それか、周りに装飾とかしたなら、ブロックでRSを遮断しちゃってるとか?
リピーターの向きが違うか、遅延を入れてないとか…
絶対原因あるから がんばれ〜
(о´∀`о)
うぽたーど
いち